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从像素到世界:3DGS 与虚拟数据如何重塑 AI 仿真

从像素到世界:3DGS 与虚拟数据如何重塑 AI 仿真

自动驾驶仿真依赖高保真场景重建与海量虚拟数据的协同工作,而3D高斯场景重建技术(3DGS)是确保仿真真实性与效率的核心。如何平衡渲染质量与实时性能,实际应用中如何实现从实验室到量产的无缝过渡?

本场演讲围绕3DGS在AI仿真中的创新应用展开,探讨其在自动驾驶感知、决策规划和控制执行中的关键作用。介绍目前主流的技术路线,包括静态场景重建、动态物体注入、虚实数据融合等解决方案,同时通过丰富的应用案例,展示3DGS方案在实际项目中的落地效果——从HIL测试到端侧部署,增强仿真系统的整体真实性和迭代速度。

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精选Q&A

3DGS的核心优势在于它实现了“高质量”与“实时性”的完美统一:它通过将三维场景表示为可直接由 GPU  高效渲染的数百万个高斯点云,彻底摆脱了传统神经网络渲染(如  NeRF)的沉重计算负担,使得开发者在几分钟内即可完成训练,并能以每秒百帧以上的速度实时交互,同时还支持直接对场景进行移动、删除或编辑,是目前兼具极致渲染速度、训练效率与可编辑性的三维建模最优解。

目前3DGS重建的场景是静态物体,本身已带有一定的物理属性,比如色彩、光照、不透明度等等,还没有去主动添加一些物理属性。

目前是可以部署在端测的,渲染速度是看仿真的传感器配置的,传统的l4级别的传感器设置在4张4090下是没有问题的。

我们目前的数据集是开源策略,如果有特定场景要求,我们可以提供场景搭建和数据集生成服务。

针对3DGS的重建场景,我们采用了‘静态背景+动态注入’的策略:由于 3DGS  渲染更适用于静止几何体,我们在重建阶段会首先剔除动态物体以消除伪影;随后,利用 OpenSCENARIO  格式定义动态交通流,将物体动态地置入场景中,从而在保证高质量背景建模的同时,实现灵活的场景仿真。

4DGS加入了时间纬度,实现了动态目标的重建。但高斯球本质上是无拓扑结构的体积云,缺乏明确的物理表面,对于底层的物理碰撞,还是需要mesh,所以4DGS不会是最终的重建方案。

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